修正内容サマリー
修正の種類: 業績予想(修正)
対象期間: 2025 年 4 月 1 日~2026 年 3 月 31 日
修正前後の数値
| 項目 | 修正前 | 修正後 | 変化額/率 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 35,000 | 37,900 | +2,900 (+8.3%) |
| 営業利益 | 2,000 | 2,200 | +200 (+10.0%) |
| 経常利益 | 2,000 | 2,800 | +800 (+40.0%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 1,400 | 1,900 | +500 (+35.7%) |
| 1株当たり当期純利益 | 23.11 | 31.37 | +8.26 (35.7%) |
修正理由
- デジタルコンテンツ事業におけるコンシューマゲームの販売が好調に推移した。
- アミューズメント事業におけるアジア地域での事業拡大が順調。
- 音楽映像事業で旧作TVアニメの二次利用収入が拡大。
- 全社的なコストコントロールが功を奏した。
- 外国為替相場の変動により為替差益が計上された。
投資家への含意
今回の業績予想の修正は、各事業における好成績とコストコントロールの効果が反映されたものであり、今後の業績改善への期待感を示している。
出典: TDnet 適時開示(原文PDF) | IR | English version
免責事項 | 本記事は情報提供を目的としており、投資推奨・売買指示ではありません。正確な数値は原本PDFをご確認ください。