修正内容サマリー

修正の種類: 業績予想(修正)
対象期間: 2025 年 4 月 1 日~2026 年 3 月 31 日

修正前後の数値

項目 修正前 修正後 変化額/率
売上高 35,000 37,900 +2,900 (+8.3%)
営業利益 2,000 2,200 +200 (+10.0%)
経常利益 2,000 2,800 +800 (+40.0%)
親会社株主に帰属する当期純利益 1,400 1,900 +500 (+35.7%)
1株当たり当期純利益 23.11 31.37 +8.26 (35.7%)

修正理由

  • デジタルコンテンツ事業におけるコンシューマゲームの販売が好調に推移した。
  • アミューズメント事業におけるアジア地域での事業拡大が順調。
  • 音楽映像事業で旧作TVアニメの二次利用収入が拡大。
  • 全社的なコストコントロールが功を奏した。
  • 外国為替相場の変動により為替差益が計上された。

投資家への含意

今回の業績予想の修正は、各事業における好成績とコストコントロールの効果が反映されたものであり、今後の業績改善への期待感を示している。


出典: TDnet 適時開示(原文PDF) | IR | English version

免責事項 | 本記事は情報提供を目的としており、投資推奨・売買指示ではありません。正確な数値は原本PDFをご確認ください。